home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Disk (1990-01)(Memphis Amiga Group).zip / MAG Disk (1990-01)(Memphis Amiga Group).adf / ICONLAB.doc < prev    next >
Text File  |  1989-12-29  |  14KB  |  272 lines

  1.  
  2.                          HERMES' ICONLAB  (Version 1.2)
  3.  
  4.  
  5.                      Copyright (c) 1988-89 A. G. Kartsatos
  6.  
  7.                            ***  Commercial Demo  ***
  8.  
  9.  
  10.      TO RUN IT IMMEDIATELY:
  11.                           CLI: PRESS "ICONLAB" or "RUN ICONLAB". 
  12.                           WORKBENCH: CLICK into the ICONLAB icon.
  13.  
  14.      TO EXIT:             PRESS the TAB KEY or CLICK into the LONG RECTANGLE                            
  15.                           at the BOTTOM RIGHT of the screen.  To exit 
  16.                           from a LARGE ICON JUST CLICK INTO IT.
  17.  
  18.      TO REFRESH THE FILE LISTING:
  19.                           CLICK INTO THE RED RECTANGLE AT THE BOTTOM OF THE
  20.                           VERTICAL GADGET.
  21.  
  22.      ATTENTION:  To EXIT from any screen press the "Q" or the TAB key.  
  23.                  If a low memory mory situation does not allow you to use 
  24.                  the menu, this might be the only way.
  25.                  
  26.      This is the definitive work on icons on the Amiga computer.  It allows
  27. the user to perform the following functions:
  28.    
  29.  
  30.      CHANGE AND SAVE AN ICON'S CHARACTERISTICS (ICON TYPE, HIGHLIGHTING,
  31.                                              DEFAULT TOOL, TOOL TYPES, STACK)
  32.      SPLIT ICONS
  33.      JOIN ICONS
  34.      SHOW BRUSHES AS ICONS (What they would look like if you made icons out
  35.                             them.  They are shown in your personal Workbench
  36.                             colors and MEDIUM resolution)
  37.      SHOW BRUSHES AS IFF PICTURES
  38.      SAVE ANY IFF BRUSHES AS ICONS 
  39.      VIEW AND SAVE ICONS IN EIGHT COLORS
  40.      CHANGE THE RESOLUTION OF A BRUSH
  41.      CUT ICONS FROM IFF PICTURES
  42.      SAVE ANY ICONS AS IFF BRUSHES
  43.               
  44.      It works with any size icons and/or brushes including sizes that fill
  45. the entire screen.
  46.      To LOAD an ICON, just click into its name on the left and then click
  47. into the ICON gadget.
  48.      To VIEW A BRUSH or an IFF PICTURE, just click into its name on the left 
  49. and then click into the IFF gadget.
  50.  
  51.       GADGETS:   
  52.  
  53.      9 DRIVES:
  54.  
  55.     The nine DRIVE gadgets on the left allow you to attach to anyone of those
  56. drives.  If you don't have VD0:, or VDK, or any one of the other drives,
  57. it does not matter.
  58.     The program starts by attaching first to your RAM: volume.  From then
  59. on you can attach to any of 9 drives listed by clicking into them.  You
  60. can also attach to any drive/directory by entering it into the DRAWER gadget
  61. and then pressing return.
  62.  
  63.      PARENT:   This gadget allows you to attach to the parent directory, if
  64.                you are not already at the top.
  65.  
  66.      ICON:     The ICON gadget loads an icon into the large rectangular area
  67.                on the right.  If the icon is bigger than that area, it auto-
  68.                matically gets loaded into its own window.  Before you load
  69.                an icon, you must click into its name (ending with .info)
  70.                first.  
  71.  
  72.      SAVE:     You may change the following characteristics of an icon:
  73.  
  74.                ICON TYPE,
  75.                HIGHLIGHTING,
  76.                DEFAULT TOOL,
  77.                TOOL TYPES,
  78.                STACK
  79.  
  80.                You should always use the up/down arrows to change the para-
  81.                meters in ICON TYPE and HIGHLIGHTING.  You can thus change
  82.                ANY icon type to ANY other icon type very easily. Do not alter
  83.                the highlighting to IMAGE if the icon does not already have an
  84.                ALTERNATE image.  Remember:  if you change the ICON TYPE to
  85.                DISK and its name is disk.info, you usually need to reboot 
  86.                in order to see the icon on the Workbench.  
  87.                The SAVE gadget saves the icon to the pathname given by the
  88.                user in the DRAWER/FILE gadgets.  The program does check to
  89.                see if the volume/directory in the DRAWER gadget exists.
  90.                Make sure that the parameters on the right are the ones that
  91.                you actually want to save.  Again, use the ADD and DEL gadgets
  92.                in order to ADD and DELETE TOOL TYPES, respectively.  
  93.                Otherwise your icons will not be saved right.       
  94.     
  95.      TOGGLE:   Toggles between the main and the alternate image of the icon
  96.                that has been loaded.
  97.  
  98.      DELETE:   Deletes the file whose pathname is in the DRAWER/FILE gadgets.
  99.  
  100.   ATTENTION:   (1)  If your icon is TOO BIG, its window will not have a 
  101.                TOGGLE and an EXIT gadget.  Just PRESS "T" or "t" to see its 
  102.                alternate icon and "Q" or "q" or TAB to exit into the main 
  103.                window.
  104.  
  105.                (2)  If you get the message: "Cannot Open The Icon Window",
  106.                EXIT the program because you do not have enough memory left 
  107.                to open a large icon's window.
  108.  
  109.                (3)  Just click inot the Brush Data and Icon Data windows in
  110.                order to close them.  They will not get off your screen by
  111.                themselves.
  112.  
  113.                (4)  You can move a brush around by using the four arrow keys
  114.                besides the four menu-suggested key combinations.
  115.  
  116.      FURTHER GADGETS:
  117.  
  118.      (1)     SPLIT:    SPLITTING an icon, means creating an icon whose image
  119.                        is the alternate image of the given icon.  Thus, you
  120.                        CAN ONLY SPLIT ICONS WITH TWO IMAGES.  
  121.   
  122.                        LOAD an icon and click into the SPLIT gadget.  If the
  123.                        icon has two images, you will be asked to enter the
  124.                        name of the new icon (whose image will be second image
  125.                        of the loaded icon).  Enter a valid pathname, like
  126.                        DF0:Baby, or DH1:Hello/Baby, or just Baby.  You don't
  127.                        need to add .info at the end.  The program will do
  128.                        that for you.  But, if you do add .info, no problem.
  129.                        
  130.                        Now, if you want AN ICON WITH THE FIRST IMAGE OF THE
  131.                        LOADED ICON, just save the present icon with high-
  132.                        lighting BACKFILL or COMPLEMENT, but not IMAGE.
  133.  
  134.      (2)     JOIN:     JOINING TWO ICONS, means creating a new icon with
  135.                        images from both icons.  For example, let's say you
  136.                        have two icons with names Baby.info and Fires.info.
  137.                        You want to make a new icon whose first image is
  138.                        the first image of Baby.info and its second image is
  139.                        the first image of Fires.info.  Thus, you want to cre-
  140.                        ate a two-image icon from the first images of the two
  141.                        given icons.  Let's say the name of the resulting icon
  142.                        is DF1:BabyFires.info.  Here is how you do it:     
  143.    
  144.                        1. LOAD the icon Baby.info by clicking into ICON.
  145.                        2. Click into the JOIN gadget.
  146.                        3. Enter the name DF1:BabyFires in the requestor 
  147.                           gadget.
  148.                        4. Enter a valid pathname for the resulting "joined 
  149.                           icon" in the requestor gadget.
  150.  
  151.                        That's it!  The program will inform you as to whether
  152.                        your new icon has been created.
  153.  
  154.      (3)     B-->I:    This means BRUSH TO ICON.  You use this gadget to 
  155.                        create an icon from a given brush.  A brush is just
  156.                        your usual IFF picture with dimensions smaller 
  157.                        than those of the normal IFF's.  For example a brush 
  158.                        can have width 50 and height 125, but regular IFF 
  159.                        files start at width 320 and height 200.
  160.                        You CAN SAVE ANY BRUSH INTO AN ICON!  This includes
  161.                        even overscan pictures.  But REMEMBER: The icon will
  162.                        carry the colors of your Workbench and MEDIUM resolu-
  163.                        tion (the normal Workbench resolution).  To see what
  164.                        your icon would look like (coming out of a brush), use
  165.                        the ICON option of the IFF gadget.
  166.  
  167.                        To use BRUSH TO ICON, just click into a BRUSH/IFF file
  168.                        name on the left and then click into the B-->I gadget.
  169.                        If the file is legitimate,  the program will ask you 
  170.                        for the name of the resulting file.  Enter a legiti-
  171.                        mate file name (you can include paths) and there is
  172.                        your icon!  
  173.  
  174.      (4)      IFF:     This gadget allows you to view a BRUSH (or any IFF
  175.                        picture) in two ways: 
  176.                        1.  You can view it as an ICON (Disabled in the
  177.                        demo version).
  178.                        This means that you can view your brush or IFF in the
  179.                        colors of your Workbench and MEDIUM resolution.  
  180.                        MEDIUM is the resolution of a normal Workbench.
  181.                        Thus, no matter what the resolution or size of your 
  182.                        IFF is, you'll see it as if you had created an ICON 
  183.                        from it.  This you can certainly do with the next 
  184.                        gadget.
  185.  
  186.                        2.  You can view it as an IFF file.  Well, you know
  187.                        what this means:  You view the brush/picture in its
  188.                        own colors.  However, if the brush is an incomplete
  189.                        IFF file, the program does its best to compute its
  190.                        resolution.  If you feel that the resolution of the
  191.                        loaded brush is not right, you can change it by using
  192.                        the second menu items on the picture screen.  The
  193.                        IFF files/brushes we are talking about here, could be
  194.                        OVERSCAN pictures in any resolution.  Naturally, if 
  195.                        the picture is a 4-color MEDIUM resolution one, the 
  196.                        ICON viewing is identical to the IFF viewing, except
  197.                        for the fact that a brush will be centered on your 
  198.                        screen.
  199.  
  200.                        Now, take notice of the fact that when you show a 
  201.                        HIRES (640x400) picture as a MEDRES (640x200) picture,
  202.                        you loose the lower 200 lines!  So, don't be  
  203.                        surprised when this takes place with HIRES pictures 
  204.                        shown as MEDRES.  Analogous situations appear with 
  205.                        other resolutions.
  206.                        
  207.                        Just click into the file name on the left, and then
  208.                        click into the IFF gadget.  If your file is a legiti-
  209.                        mate IFF/BRUSH file, a requestor will ask you whether
  210.                        you want to view it as an IFF picture or as an ICON.
  211.  
  212.                        The PANIC button on the brush window allows the prog-
  213.                        ram to attempt to read the picture as a last resort.
  214.                        It reads it as an overscan low resolution picture.
  215.                        To exit, just click into the screen.         
  216.                        
  217.      This is the Commercial Demo of the program.  To receive a copy of the
  218. complete program, PLEASE SEND $30.00 TO:
  219.  
  220.                    A. G. Kartsatos
  221.                    8524 Caladesi Island Drive
  222.                    Temple Terrace, FL 33637-7310, USA
  223.  
  224.      Programs by HERMES:
  225.  
  226.      PALETTA.ARC    (Color Mixing, Modifying IFF's, Random Colors)
  227.      CALCULA.ARC    (An Expression Parser And A Function Evaluator.  A Really
  228.                      Great Calculator For Your Amiga.  It Will Evaluate 
  229.                      Millions Of Functions F(x,y,z) (Of Up To Three Vari-
  230.                      ables).  Any Depth Of Parentheses!!!)
  231.      SIMPLIC1.ARC   (The Simplex Method Of Linear Programming.  This Is The
  232.                      Demo Version Of The Commercial Product SIMPLICA.  The
  233.                      Complete Program Handles Simplexes Of Up To 30 Un-
  234.                      knowns And Up To 30 Constraints.  It Will Also Load
  235.                      And Save Simplexes.  The Best Simplex Program For
  236.                      Your Amiga)
  237.      ROST.ARC       (Reports On Storage And Tasks On Their Windows. Useful!)
  238.      LISTA11.ARC    (Very Useful Directory Lister.  Alpha, Bytes, Patterns,
  239.                      CLI, Refresh.  Opens Its Own Window)
  240.      SCRIPTA.ARC    (Online!-PCP Script Maker.  Easy Online! Script Files!)
  241.      FORMULA!.ARC   (FORMIDABLE 3D-Grapher In C. It graphs z = f(x,y).  
  242.                      Choice Of Colors.  17 Functions Supported.  An Artist's
  243.                      Tool)
  244.      FINANCA.ARC    (Mortgage, Compound Interest And Annuity In Color!)
  245.      CONTOURA.ARC   (SPECTACULAR Contour Grapher.  Definitely An Artist's
  246.                      Tool.  CENTER, ZOOM IN, ZOOM OUT, FLOWING PALETTE...)
  247.      ARCHA11.ARC    (ARC-PAK-ZOO Utility.  It Also Has Another 12 Utility
  248.                     Gadgets And 7 Drive Gadgets.  Only 29K, It Can Be Used
  249.                     As An Efficient Directory Utility)
  250.      DUHERM27.ARC   (Beautiful Directory Utility.  A multitude Of Functions.
  251.                     72 Gadgets Out Of Which 48 Are User-configurable! 
  252.                     One Of The Major Powerful DirUtils For The Amiga)
  253.      VIEWOVER.ARC   (This Is The Program View (V. 1.8) With Overscan 
  254.                     Capability By HERMES.  Very Small (About 6K) And Very
  255.                     Convenient)
  256.      HERMIT.ARC     (This Program Allows You To Save/Cycle Your Front Screen.
  257.                      It resides In The Background And "Listens" To Your Key-
  258.                      board For HOT KEYS.  Nice And Only About 15K Long)
  259.  
  260.    
  261.      FOR SUPPORT, call HERMES BBS in Tampa, FL, USA.  It is a  
  262. private bulletin board with 1600 files online and a healthy message base.
  263.  
  264.                 HERMES BBS Telephone: 813-985-7624  (PC Pursuitable).
  265.  
  266.      DISCLAIMER: The usual disclaimers concerning computer software apply 
  267. to this product.
  268.      Although this program has been tested extensively for its accuracy and
  269. reliability, the author will accept no liability whatsoever for damage
  270. resulting from the use, misuse, or excessive use of it.
  271.     
  272.